Calculadora de Resultado
EQUIPA QUE JOGA EM CASA: | ||
Jogos em Casa | ||
Golos marcados em Casa | ||
Golos sofridos em Casa | ||
EQUIPA QUE JOGA FORA: | Jogos fora | |
Golos marcados fora | ||
Golos sofridos fora | FORMA DAS EQUIPAS: | |
1 | 0 | 2 |
FRENTE A FRENTE: | ||
1 | 0 | 2 |
FACTOR DO APOSTADOR: | ||
1 | 0 | 2 |
|
||
PREVISÃO: | ||
CASA – | FORA | |
Calculadora de resultado: Calcula aqui o resultado previsto num determinado jogo de forma completamente gratuita com o nosso novo algoritmo. Caso tenhas dúvidas na utilização consulta o guia abaixo e o exemplo dado.
Como utilizar a calculadora de resultado:
1º Preenche os dados estatísticos da equipa que vai jogar em casa:
- O número de jogos que a equipa da casa realizou na competição em casa até agora;
- O número de golos marcados da equipa da casa nos jogos que realizou em casa;
- O número de golos sofridos da equipa da casa nos jogos que realizou em casa;
2º Preenche os dados estatísticos da equipa que vai jogar fora de casa:
- O número de jogos que a equipa visitante jogou fora na competição até agora;
- O número de golos marcados da equipa fora de casa nos jogos que realizou fora de casa;
- O número de golos marcados da equipa fora de casa nos jogos que realizou fora de casa;
3º Factor do Apostador ( 1 , 0 , 2 )
- O factor do apostador é funcionalidade que adiciona a perícia do apostador na calculadora;
- O apostador, ao analisar as duas equipas, pode prever que irá haver numa determinada equipa para o jogo;
- Esses factores são: Motivação para o jogo, Histórico entre as duas equipas, Poderio das duas equipas, Estilo de jogo das duas equipas, Mudanças nas formações, Lesões, Castigos, Estado do Campo, Estado do Tempo para a hora do Jogo, Rotações nas equipas, Mudanças de treinador, etc;
- Após analisar esses factores que a calculadora não consegue analisar, o apostador escolhe “1”, “0” ou “2”;
- O “1” é escolhido quando o apostador após analisar os factores, acha que a equipa da casa pode gozar de uma vantagem extra;
- O “0” é escolhido quando o apostador após analisar os factores, acha que o jogo não terá qualquer factor decisivo para que uma das equipas esteja mais forte que a outra;
- O “2” é escolhido quando o apostador após analisar os factores, acha que a equipa visitante pode gozar de uma vantagem extra;
Exemplo:
No exemplo abaixo, escolheu-se o jogo Corinthians vs Ponte Preta para a 12º jornada do Brasileirão.
Após colocar todos os dados na calculadora bem como definir o Factor do Apostador, o resultado foi Corinthians (Casa) 2,04 – 0,11 Ponte Preta (Fora).
Ou seja as apostas que podem ser retiradas daqui são:
- Corinthians para ganhar o jogo;
- Corinthians para ganhar por mais de um golo;
- Corinthians 2-0 resultado correcto;
Para aceder à calculadora de múltiplas Placard clica AQUI
NOVAS FUNCIONALIDADES (Julho 2017):
4º – Forma das Equipas ( 1 , 0 , 2 )
- É uma funcionalidade que adiciona o momento de forma actual na calculadora;
- O apostador analisa os últimos 5 jogos e vê quem tem estado em melhor forma ultimamente.
- O “1” é escolhido quando a equipa da Casa está em melhor forma;
- O “0” é escolhido quando não existem grandes diferenças de forma entre as duas equipas;
- O “2” é escolhido quando a equipa Visitante está em melhor forma;
5º- Frente a Frente ( 1 , 0 , 2 )
- É uma funcionalidade que adiciona o histórico nos jogos entre as duas equipas na calculadora;
- O apostador analisa os últimos jogos entre as duas equipas e decide qual delas tem o melhor histórico no frente a frente;
- O “1” é escolhido quando a equipa da Casa tem vantagem no frente a frente;
- O “0” é escolhido quando não existem grandes diferenças de forma entre as duas equipas;
- O “2” é escolhido quando a equipa Visitante tem vantagem no frente a frente;
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